Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Zappies Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Zap
Cannon Zappies Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Zappies Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer Little Prince
The Log
Cannon Royal Recruits Zappies Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Cannon Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Zappies Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Royal Recruits Zappies Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket
Royal Hogs Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Little Prince Zappies Magic Archer Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Little Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Recruits
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer
Zappies
Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer Little Prince
Wall Breakers
Royal Recruits Zappies The Log
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs The Log
Little Prince
Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 7

Cannon
The Log Royal Recruits Magic Archer Little Prince
Royal Recruits
Cannon The Log
Zappies
The Log
Royal Hogs
Wall Breakers
The Log
Cannon Royal Recruits Zappies Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Cannon The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer
Cannon Royal Recruits Zappies The Log
Cannon Royal Recruits Zappies
Cannon Royal Recruits Zappies
Royal Recruits The Log
The Log Cannon Zappies Magic Archer
Cannon Zappies Magic Archer Little Prince
Cannon Royal Recruits The Log Magic Archer
Cannon Zappies Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Zappies Little Prince
Cannon Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Cannon Royal Recruits Zappies The Log
Cannon Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer
Royal Recruits Cannon Zappies
Cannon Royal Recruits Zappies The Log
Cannon Royal Recruits Zappies
Cannon Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer Little Prince
The Log Cannon Royal Recruits Zappies Magic Archer Little Prince
Cannon Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Cannon Zappies The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
The Log Magic Archer
Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Zappies The Log
Royal Recruits Cannon Zappies
Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer
Royal Recruits Cannon Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Zappies
Royal Recruits Cannon Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer Little Prince
Cannon Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Royal Recruits The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Zappies
The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Royal Recruits The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076