Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Balloon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Bandit Ram Rider
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Bandit Ram Rider
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Balloon Bandit Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Bandit Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Balloon Bandit Ram Rider
Witch
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Balloon
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Balloon Bandit Ram Rider
Bandit
Baby Dragon Witch Balloon The Log Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 1 14

Cannon
The Log Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Skeleton Army
Cannon The Log Bandit
Baby Dragon
Cannon Witch The Log Bandit
Witch
Cannon Baby Dragon The Log Bandit
Balloon
The Log
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Cannon Witch The Log Bandit Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider Bandit
Cannon Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Baby Dragon Bandit
Ram Rider Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Bandit
Skeleton Army Witch Cannon Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Cannon Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Cannon Bandit Ram Rider
Skeleton Army Cannon The Log Bandit Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Witch Bandit Ram Rider
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log
Cannon Baby Dragon Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Bandit Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Witch
Witch
The Log Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076