Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap
Cannon Dart Goblin Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Dart Goblin Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Cannon Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Fireball
Cannon Dart Goblin Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Poison
Cannon Dart Goblin Zappies Skeleton Army Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Void Fisherman Zappies Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel
Zappies
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Lightning
Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Cannon Zappies Skeleton Army Fisherman
Zappies
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Zappies
Void
Lightning
Fisherman
Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Dart Goblin Zappies Void
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Zappies Fisherman
Cannon Skeleton Army Fisherman Dart Goblin Zappies Void Lightning
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Zappies Fisherman
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Lightning Cannon Zappies Void
Lightning Cannon Dart Goblin Void
Cannon Zappies Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Zappies Fisherman
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Zappies Fisherman
Dart Goblin Zappies
Cannon Skeleton Army Zappies Lightning
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Cannon Zappies
Skeleton Army Cannon Zappies Lightning Fisherman
Cannon Zappies Skeleton Army Fisherman
Cannon Dart Goblin Zappies Skeleton Army Fisherman
Cannon Dart Goblin Zappies Fisherman
Cannon Dart Goblin Zappies Fisherman
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Zappies Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Void Fisherman
Void Lightning Fisherman
Zappies Skeleton Army Lightning Fisherman
Skeleton Army Lightning Zappies Fisherman
Cannon Zappies Skeleton Army Fisherman
Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Dart Goblin Zappies Void Lightning
Zappies Skeleton Army Fisherman
Void Lightning Zappies Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Lightning Void
Skeleton Army Lightning Cannon Zappies
Cannon Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Dart Goblin Lightning Fisherman
Cannon Dart Goblin Zappies
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Dart Goblin
Void Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin Void
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Void Dart Goblin Lightning Fisherman
Lightning Void Fisherman
Void Lightning Dart Goblin Fisherman
Void Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Void Fisherman
Lightning Dart Goblin Void Fisherman
Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Fisherman
Void Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning Fisherman
Lightning Void
Fisherman
Void Dart Goblin Lightning Fisherman
Void Lightning Fisherman
Void Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin Zappies Void
Lightning Void
Void Lightning Dart Goblin
Void Lightning Zappies
Lightning
Lightning Dart Goblin Zappies Skeleton Army Void
Lightning Dart Goblin Zappies
Void Lightning Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Void Lightning
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Lightning
Dart Goblin Zappies Void Lightning
Void Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076