Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

5 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Dart Goblin
Prince
Dark Prince Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Cannon Dart Goblin Prince
Prince
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince
Cannon Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Cannon
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Cannon Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Cannon Dart Goblin Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Dart Goblin
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon
Royal Recruits Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Prince Giant Skeleton
Prince
Royal Recruits
Dark Prince
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076