Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Goblin Gang Dart Goblin
Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 20

Cannon
The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
Prince
The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Prince Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Cannon Skeleton Army Prince Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Cannon Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Cannon Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
The Log Cannon Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Cannon Dart Goblin Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Cannon Dart Goblin Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin
Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076