Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Firecracker Skeleton Army Void Royal Ghost Poison Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Wall Breakers Goblin Giant
Wall Breakers
Firecracker Goblin Giant Royal Ghost
Skeleton Army
Void
Poison Goblin Giant
Poison
Void Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Firecracker Wall Breakers Void Poison
Royal Ghost
Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Firecracker Skeleton Army Poison Royal Ghost
Firecracker
Cannon Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Firecracker
Void
Poison
Poison
Cannon Void
Goblin Giant
Royal Ghost
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Void
Cannon Skeleton Army Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon Firecracker Void Poison
Cannon Void Poison Goblin Giant
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Poison Cannon Firecracker Goblin Giant Royal Ghost
Firecracker Poison
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Poison Royal Ghost
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Poison Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon
Skeleton Army Royal Ghost Cannon Firecracker Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Royal Ghost
Void Poison Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Cannon Skeleton Army Goblin Giant
Firecracker Poison Goblin Giant
Skeleton Army Void Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Void Firecracker Skeleton Army Poison
Cannon Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Void Poison Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Goblin Giant
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Poison Goblin Giant
Poison Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Royal Ghost
Firecracker Void Poison Royal Ghost
Void Poison Goblin Giant
Firecracker Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Goblin Giant
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Void Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Void Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison Royal Ghost
Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Void
Void Poison
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Skeleton Army Void
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Goblin Giant Royal Ghost
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076