Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Skeleton Army Balloon
Zap
Cannon Battle Ram Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Cannon Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Balloon
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Skeleton Army Balloon
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Battle Ram
Fireball
Skeleton Army
Balloon
Skeleton Dragons Barbarians

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Cannon Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Barbarians Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Fireball Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Dragons Skeleton Army Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076