Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Barbarians
Mega Minion
Giant Skeleton
Battle Ram
Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Skeleton Dragons
Cannon Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Cannon Giant Skeleton
Battle Ram
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Cannon Barbarians Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Giant Skeleton
Cannon Barbarians Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Rocket Giant Skeleton
Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket Cannon
Rocket Cannon Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Cannon Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Minion
Cannon Barbarians Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton
Rocket Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians Cannon
Barbarians Rocket Cannon
Barbarians Cannon Skeleton Dragons
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Barbarians Cannon
Skeleton Dragons Cannon Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Barbarians Giant Skeleton Rocket
Rocket Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Cannon
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Rocket Giant Skeleton Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Cannon
Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Skeleton Dragons Mega Minion Rocket Giant Skeleton
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076