Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Drill
Zap
Cannon Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Cannon Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Cannon Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Drill
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Cannon Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Tornado Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Goblin Drill Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tornado Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Dragons
Tornado
Fireball
Tornado Goblin Drill Battle Ram Golden Knight
Battle Ram
Fireball Tornado Golden Knight
Inferno Tower
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Battle Ram
Goblin Drill
Fireball Golden Knight
Golden Knight
Fireball Battle Ram Goblin Drill

Synergie w obronie 2 11

Cannon
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Skeleton Dragons
Tornado Cannon Fireball Inferno Tower
Fireball
Tornado Cannon Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Drill Golden Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Cannon Skeleton Dragons Fireball Tornado Goblin Drill
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Inferno Tower Tornado
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Cannon Skeleton Dragons Goblin Drill
Cannon Inferno Tower Tornado Skeleton Dragons Goblin Drill
Cannon Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Drill
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Tornado Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Golden Knight
Cannon Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Cannon Inferno Tower
Skeleton Dragons Cannon Fireball Tornado Goblin Drill
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Tornado
Cannon Inferno Tower Goblin Drill Skeleton Dragons Fireball
Fireball Cannon Skeleton Dragons Tornado Goblin Drill Golden Knight
Inferno Tower Cannon Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Cannon Fireball Skeleton Dragons Tornado Goblin Drill Golden Knight
Tornado Goblin Drill Cannon Skeleton Dragons Fireball
Cannon Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Skeleton Dragons Cannon Fireball
Inferno Tower Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Dragons
Inferno Tower Golden Knight
Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon Goblin Drill
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon Skeleton Dragons Goblin Drill
Inferno Tower Golden Knight
Fireball Tornado
Cannon Fireball Inferno Tower Golden Knight
Cannon Skeleton Dragons Fireball
Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Tornado Goblin Drill Golden Knight
Cannon Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Golden Knight
Cannon Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Goblin Drill Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Tornado Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Goblin Drill
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Fireball Skeleton Dragons Tornado Golden Knight
Fireball Tornado
Skeleton Dragons Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Fireball Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Drill Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Tornado Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Goblin Drill
Tornado Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Tornado Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Tornado Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Tornado Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Tornado Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076