Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Cannon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit
The Log
Cannon Heal Spirit
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Cannon Skeleton Dragons Balloon Lava Hound
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Cannon Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Cannon Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Dragons
Lava Hound Heal Spirit Balloon Inferno Dragon
Heal Spirit
Balloon Skeleton Dragons Inferno Dragon
Fireball
Lava Hound The Log
Balloon
Heal Spirit Lava Hound Skeleton Dragons The Log
The Log
Fireball Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons Heal Spirit
Lava Hound
Skeleton Dragons Fireball Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 6

Cannon
The Log Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon
Skeleton Dragons
The Log Cannon Fireball Inferno Dragon
Heal Spirit
Fireball
The Log Cannon Skeleton Dragons
Balloon
The Log
Cannon Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Dragons The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Fireball The Log
Inferno Dragon Cannon Skeleton Dragons The Log
Cannon Skeleton Dragons Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeleton Dragons
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon
Cannon
Skeleton Dragons Cannon Fireball The Log
Skeleton Dragons Inferno Dragon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Cannon Skeleton Dragons The Log
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Dragons Fireball
Cannon Fireball Skeleton Dragons The Log
The Log Cannon Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Cannon Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Skeleton Dragons The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log
Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Dragons Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons The Log
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
The Log Skeleton Dragons Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Skeleton Dragons
The Log Fireball
Fireball Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076