Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Flying Machine
Zap
Cannon Mortar Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon Mortar Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Mortar Barbarians Battle Ram Flying Machine Wizard
Poison
Cannon Skeleton Dragons Mortar Barbarians Flying Machine Wizard
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Dragons
Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mortar
Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Cannon Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mortar
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Mortar
Wizard
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Cannon Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Cannon Mortar Flying Machine Wizard
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Cannon Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Cannon Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Wizard Cannon Skeleton Dragons Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Barbarians Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Cannon Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A
Cannon Mortar Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Wizard
Mortar Wizard Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Skeleton Dragons Wizard Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Mortar Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Wizard Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Mortar
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Mortar Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Mortar Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076