Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Guards Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army Little Prince
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Earthquake Guards Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Barrel Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Earthquake Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Earthquake Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
Skeleton Army
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Little Prince
Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Earthquake Guards Skeleton Army
Hog Rider
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Little Prince
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Earthquake Guards
Cannon Little Prince
Earthquake Cannon Skeleton Barrel
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Guards Skeleton Army Cannon Earthquake
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Earthquake Guards
Skeleton Army Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Guards Skeleton Army Little Prince
Earthquake Cannon Guards Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Guards
Cannon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Little Prince
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Guards
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Skeleton Barrel
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Earthquake Little Prince
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Little Prince
Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Little Prince
Skeleton Barrel Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Earthquake
Guards
Skeleton Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076