Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Guards Clone Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Guards Clone
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Dark Prince
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Dark Prince
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Clone Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Dark Prince Freeze Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Giant Guards Dark Prince Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Dark Prince
Giant
Dark Prince Skeleton Barrel Firecracker Guards
Guards
Skeleton Barrel Giant Clone
Clone
Skeleton Barrel Guards
Dark Prince
Giant Skeleton Barrel Firecracker
Freeze
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Firecracker Guards Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Cannon Guards Dark Prince
Giant
Guards
Cannon Firecracker
Clone
Dark Prince
Cannon Firecracker
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Dark Prince Freeze
Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Freeze Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Cannon Firecracker Freeze
Cannon Skeleton Barrel
Cannon
Guards Cannon Firecracker Dark Prince
Guards Cannon Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker
Cannon Guards Dark Prince Freeze
Cannon Firecracker Guards Dark Prince Freeze
Cannon
Cannon Freeze
Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Freeze Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Cannon
Dark Prince Cannon Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Cannon Guards Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Freeze
Guards Dark Prince
Dark Prince
Freeze Firecracker Dark Prince
Cannon Guards
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Firecracker Dark Prince Freeze
Cannon Firecracker Dark Prince Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards Freeze
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Freeze
Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Firecracker
Guards
Firecracker Skeleton Barrel Dark Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Guards Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076