Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Princess
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Princess Ice Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard Dark Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Princess
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard
The Log
Princess
Princess
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 2 18

Cannon
The Log Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Cannon Royal Recruits Dark Prince Princess Ice Wizard
Royal Recruits
Cannon Firecracker The Log Princess Ice Wizard
Dark Prince
Cannon Firecracker The Log Princess Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess Ice Wizard
Princess
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Princess
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Cannon Firecracker Princess Ice Wizard
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits The Log
Cannon Royal Recruits Princess Ice Wizard
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Dark Prince The Log Ice Wizard
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Princess
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Princess Ice Wizard
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Cannon Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Dark Prince The Log
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Princess
Royal Recruits Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Princess Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince The Log Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Dark Prince Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Princess
The Log Skeleton Barrel Firecracker Princess
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Royal Recruits The Log Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076