Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Clone
Zap
Cannon Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Cannon Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Clone Magic Archer Mother Witch
Poison
Cannon Skeleton Barrel Clone Magic Archer Mother Witch
Lightning
Cannon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Skeleton Barrel Clone Magic Archer Mother Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Clone Mirror Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mirror
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Mirror Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Skeleton Barrel Mirror Clone Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Mirror Magic Archer Mother Witch
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mirror
Cannon Magic Archer Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Cannon Mirror Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Cannon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Mirror Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Magic Archer
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Skeleton
Cannon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Cannon Magic Archer
Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Cannon
Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch Cannon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Cannon Magic Archer
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight Magic Archer
Cannon Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Giant Skeleton Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Cannon Mega Knight
Mother Witch Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Magic Archer
Cannon
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Cannon Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Giant Skeleton
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Skeleton Barrel
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076