Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Barbarian Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Royal Hogs
Zap
Cannon Skeleton Barrel Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Cannon Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Cannon Tesla Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Cannon Skeleton Barrel Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Elixir Golem Tesla Bomb Tower Mother Witch Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Skeleton Barrel Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Hut
Tesla
Elixir Golem
Skeleton Barrel Barbarian Hut Mother Witch
Bomb Tower
Royal Hogs
Mother Witch Skeleton Barrel Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Elixir Golem Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 3

Cannon
Mother Witch
Skeleton Barrel
Tesla
Mother Witch
Elixir Golem
Bomb Tower
Royal Hogs
Barbarian Hut
Mother Witch
Mother Witch
Cannon Tesla Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Skeleton Barrel Tesla
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Tesla
Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Mother Witch
Tesla Cannon Bomb Tower Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Skeleton Barrel Tesla Bomb Tower
Cannon Tesla Barbarian Hut Bomb Tower
Cannon Tesla
Mother Witch Cannon Tesla Bomb Tower
Tesla Barbarian Hut
Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Tesla
Barbarian Hut Cannon Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Tesla
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut Cannon
Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Cannon Tesla Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut Cannon Tesla Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Mother Witch
Cannon Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla
Skeleton Barrel Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Tesla
Mother Witch Skeleton Barrel Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Tesla Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Tesla Bomb Tower Barbarian Hut Mother Witch
Cannon Bomb Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Mother Witch Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mother Witch
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Mother Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mother Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076