Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Magic Archer Skeleton King
The Log
Cannon Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Barrel Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Skeleton King Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Skeleton Barrel Poison The Log
Baby Dragon
Tornado Poison
Poison
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Barrel The Log
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 11

Cannon
The Log Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Barrel
Tornado
Magic Archer Baby Dragon Poison The Log Skeleton King
Baby Dragon
Cannon Tornado The Log Skeleton King
Poison
Cannon Tornado The Log
The Log
Cannon Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon The Log
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Cannon The Log
Cannon Tornado
Cannon Skeleton King
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Cannon Baby Dragon Magic Archer
Tornado Cannon Baby Dragon Poison Magic Archer
Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Cannon Tornado Skeleton King
Tornado Cannon
Poison Cannon Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer Skeleton King
Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Cannon The Log
Cannon Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon Skeleton King
Tornado Cannon The Log
Cannon Tornado Poison
Cannon Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Cannon Magic Archer
Cannon Tornado
Cannon Baby Dragon Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Tornado The Log
Cannon
Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Cannon
Tornado Poison The Log
Cannon Skeleton King
Cannon Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Skeleton King
Poison Cannon Baby Dragon The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer Baby Dragon The Log
Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Poison The Log Skeleton Barrel Tornado
Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison
Tornado The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Magic Archer
Poison The Log Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
The Log
Poison Baby Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer Skeleton King
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Skeleton King
Tornado Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076