Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel
Zap
Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Barrel Earthquake Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Elixir Golem Royal Ghost
Elite Barbarians
The Log Royal Ghost
Earthquake
Elixir Golem The Log
Elixir Golem
Earthquake Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Earthquake Elixir Golem
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Cannon
The Log Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
The Log
Earthquake
Cannon The Log
Elixir Golem
The Log
Cannon Elite Barbarians Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Earthquake The Log
The Log Cannon Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Cannon
Earthquake Cannon Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Earthquake The Log Royal Ghost
Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Earthquake The Log Electro Wizard
Cannon Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake The Log Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Cannon Elite Barbarians Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Skeleton Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon
Cannon
Elite Barbarians Electro Wizard The Log
Cannon Elite Barbarians Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake The Log
Skeleton Barrel
Earthquake The Log
Earthquake The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Skeleton Barrel The Log
Earthquake The Log
The Log Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Earthquake The Log
Electro Wizard
Earthquake The Log
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Earthquake
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076