Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Bomb Tower
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Tesla Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider
Fireball
Cannon Tesla Bomb Tower Hog Rider
Poison
Cannon Bomb Tower
Lightning
Cannon Tesla Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Cannon Earthquake Tornado Tesla Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Cannon Earthquake

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Earthquake
Hog Rider Mirror Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Earthquake Rage Mirror Tornado
Mirror
Earthquake Hog Rider Tornado
Rage
Hog Rider
Tornado
Earthquake Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 4 6

Cannon
Mirror Earthquake
Tesla
Mirror Earthquake Tornado
Earthquake
Cannon Tesla Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Earthquake Mirror
Hog Rider
Mirror
Cannon Tesla Tornado Bomb Tower
Rage
Tornado
Bomb Tower Mirror Tesla Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Tesla
Bomb Tower Cannon Tesla
Cannon Tesla Bomb Tower Tornado
Cannon Tesla Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Tornado
Tornado Cannon Tesla Earthquake Bomb Tower
Tesla Tornado Cannon Bomb Tower
Earthquake Cannon Tesla Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Tornado
Tornado Cannon Tesla
Cannon Tesla Earthquake Bomb Tower Tornado
Tesla Tornado
Cannon Tesla Bomb Tower Earthquake
Bomb Tower Cannon Tesla Earthquake Tornado
Cannon Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Cannon Tesla
Tesla Bomb Tower Cannon Tornado
Cannon Tesla Bomb Tower Tornado
Earthquake Bomb Tower Tornado Cannon Tesla
Cannon Tesla Bomb Tower Tornado
Cannon Tesla Earthquake Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla Bomb Tower
Bomb Tower
Tesla Tornado
Cannon Tesla
Tesla Bomb Tower Tornado
Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Cannon Tesla
Tesla Bomb Tower
Tornado
Cannon Tesla Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Tornado
Cannon Tesla Earthquake Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076