Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Miner Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Guards Miner Skeleton King
Zap
Cannon Guards Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Guards Dark Prince Skeleton King
The Log
Cannon Guards Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Cannon Tesla Guards Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Guards Dark Prince Miner Skeleton King
Fireball
Cannon Tesla Skeleton King
Poison
Cannon Guards Skeleton King
Lightning
Cannon Tesla Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Earthquake Guards Miner Tesla Dark Prince Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Earthquake
Dark Prince The Log
Guards
Miner The Log
Dark Prince
Earthquake Miner
The Log
Earthquake Guards Miner
Miner
Guards Dark Prince The Log Skeleton King
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 2 10

Cannon
The Log Earthquake Guards Dark Prince
Tesla
The Log Earthquake Guards Dark Prince
Earthquake
Cannon Tesla The Log
Guards
Cannon Tesla The Log
Dark Prince
Cannon Tesla The Log
The Log
Cannon Tesla Earthquake Guards Dark Prince Miner
Miner
The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Tesla The Log
Cannon Tesla Dark Prince The Log
Cannon Tesla Dark Prince
Cannon Tesla Guards Dark Prince Skeleton King
Earthquake Dark Prince The Log
The Log Cannon Tesla Earthquake Guards Dark Prince
Tesla Cannon
Earthquake Cannon Tesla The Log
Cannon Tesla Skeleton King
Guards Cannon Tesla Dark Prince Miner
Guards Cannon Tesla Earthquake Dark Prince The Log Skeleton King
Tesla
Cannon Tesla Earthquake Guards Dark Prince The Log
Cannon Tesla Earthquake Guards Dark Prince The Log Skeleton King
Cannon Tesla Skeleton King
Cannon Tesla The Log
Tesla Cannon Dark Prince
Cannon Tesla Guards Dark Prince The Log
Earthquake The Log Cannon Tesla Guards Dark Prince
Cannon Tesla
Dark Prince Cannon Tesla Earthquake Guards The Log
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Dark Prince
Tesla The Log Miner
Guards Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Tesla The Log
Cannon Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Guards Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince
Dark Prince The Log
Cannon Tesla Guards
Tesla Guards Dark Prince
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Tesla Guards Skeleton King
Cannon Tesla
Tesla Guards Dark Prince The Log Skeleton King
Cannon Tesla Earthquake Dark Prince The Log Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards The Log
The Log Miner
Earthquake The Log Miner
Earthquake Guards Dark Prince The Log
Earthquake Dark Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Miner
Guards
Miner Earthquake Dark Prince The Log
Earthquake The Log Miner
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Dark Prince The Log
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Dark Prince
The Log Miner Earthquake
The Log Miner
Miner The Log
Guards
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
Earthquake Guards Dark Prince
The Log
Miner Dark Prince
The Log Earthquake Skeleton King
Dark Prince
Guards The Log Skeleton King
Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076