Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Tesla Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Tesla Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Tesla Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard Tesla Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Hog Rider
The Log
Royal Hogs
The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 7

Cannon
The Log Skeleton Army Ice Wizard
Tesla
The Log Skeleton Army
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Tesla The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Tesla Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Cannon Skeleton Army The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla The Log Ram Rider
Skeleton Army Cannon Tesla The Log Ice Wizard Ram Rider
Cannon Tesla Skeleton Army Ram Rider Ice Wizard
Cannon Tesla Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Tesla Ice Wizard
Tesla Ram Rider Cannon Ice Wizard
Cannon Tesla The Log Ram Rider
Cannon Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ice Wizard Ram Rider
Cannon Tesla Skeleton Army The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Cannon Tesla The Log
Skeleton Army Cannon Tesla Ram Rider
Skeleton Army Cannon Tesla The Log Ram Rider
Tesla Cannon Skeleton Army
Cannon Tesla Skeleton Army The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Cannon Tesla Ice Wizard Ram Rider
Cannon Tesla Ram Rider
Skeleton Army Cannon Tesla The Log
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Tesla The Log
Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Tesla The Log Ram Rider
Cannon Tesla Skeleton Army Ram Rider
Tesla Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Cannon Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army The Log
Cannon Tesla The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Ice Wizard
The Log
The Log
Skeleton Army
Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076