Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Goblin Curse Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Goblin Curse
The Log
Cannon Goblin Curse
Earthquake
Cannon Tesla
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Fireball
Cannon Tesla
Poison
Cannon Goblin Curse
Lightning
Cannon Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse The Log Cannon Earthquake Tesla Fireball Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Goblin Curse The Log Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Ice Golem
Earthquake
Goblin Curse Fireball The Log
Fireball
Earthquake Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Earthquake The Log Fireball
Lightning
The Log
Goblin Curse Earthquake Fireball

Synergie w obronie 5 10

Cannon
Ice Golem The Log Earthquake Fireball
Tesla
Ice Golem The Log Earthquake Fireball
Ice Golem
Cannon Tesla Earthquake Fireball The Log
Earthquake
Cannon Tesla Ice Golem Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Tesla Ice Golem Earthquake
Goblin Curse
Lightning
The Log
The Log
Cannon Tesla Fireball Ice Golem Earthquake Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Cannon Tesla Ice Golem Fireball The Log
Cannon Tesla Goblin Curse The Log
Cannon Tesla Goblin Curse Lightning
Cannon Tesla Goblin Curse
Lightning Earthquake Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Tesla Earthquake
Tesla Lightning Cannon Fireball Goblin Curse
Earthquake Lightning Cannon Tesla Ice Golem Fireball The Log
Cannon Tesla Goblin Curse
Cannon Tesla Ice Golem
Goblin Curse Cannon Tesla Ice Golem Earthquake Fireball The Log
Tesla Fireball Goblin Curse
Cannon Tesla Earthquake Fireball Goblin Curse Lightning The Log
Fireball Cannon Tesla Earthquake Goblin Curse The Log
Cannon Tesla Goblin Curse
Cannon Tesla Fireball Goblin Curse Lightning The Log
Tesla Cannon Fireball
Cannon Tesla Fireball The Log
Earthquake The Log Cannon Tesla Ice Golem Fireball Goblin Curse
Cannon Tesla Goblin Curse
Cannon Tesla Earthquake Fireball Goblin Curse The Log
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Lightning The Log
Ice Golem Lightning The Log
Lightning Tesla Ice Golem Fireball The Log
Cannon Tesla Goblin Curse
Fireball Tesla Ice Golem Goblin Curse
Tesla Ice Golem Fireball Lightning
Tesla Goblin Curse
Lightning Ice Golem Fireball The Log
Cannon Tesla Goblin Curse
Tesla
Lightning Fireball The Log
Lightning Cannon Tesla Ice Golem Fireball Goblin Curse
Cannon Tesla Fireball Goblin Curse
Tesla Ice Golem Fireball Lightning The Log
Cannon Tesla Ice Golem Earthquake Fireball Goblin Curse The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Lightning Ice Golem The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Earthquake Lightning Fireball The Log
Earthquake Lightning Ice Golem Fireball The Log
Fireball Earthquake Goblin Curse The Log
Fireball Ice Golem Goblin Curse
Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Ice Golem Goblin Curse Lightning
Fireball The Log Lightning
Lightning Fireball
Lightning Earthquake Fireball The Log
Fireball Lightning Goblin Curse
Earthquake Lightning Ice Golem Fireball The Log
Earthquake Lightning Fireball
Earthquake Lightning Ice Golem Fireball The Log
Earthquake Lightning Fireball The Log
Earthquake Lightning Fireball The Log
Lightning Earthquake Fireball
Lightning
Lightning Earthquake Fireball The Log
Lightning Earthquake Fireball Goblin Curse The Log
Lightning Earthquake Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning The Log
Earthquake Lightning Fireball The Log
Ice Golem Earthquake Goblin Curse The Log Fireball
Fireball The Log Earthquake Lightning
Fireball Lightning The Log
Fireball Lightning Goblin Curse The Log
Lightning Ice Golem Fireball Goblin Curse
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Earthquake Fireball The Log
Lightning Fireball
Earthquake Fireball Goblin Curse Lightning The Log
Earthquake Lightning Fireball
Fireball Lightning Goblin Curse
The Log Fireball
Fireball Lightning
The Log Ice Golem Earthquake Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning The Log
Fireball Lightning
Lightning Fireball The Log
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076