Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Inferno Tower Princess Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Cannon Tesla Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Tesla Inferno Tower Princess Magic Archer
Poison
Cannon Inferno Tower Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Princess Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Princess Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Inferno Tower
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Princess Magic Archer
Tesla
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Cannon Tesla Princess Magic Archer
Inferno Tower
Cannon Tesla Poison Princess
Poison
Cannon Tesla Inferno Tower
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Magic Archer
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tesla
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Princess
Cannon Tesla Magic Archer
Tesla Inferno Tower Cannon Poison Princess Magic Archer
Cannon Tesla Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Poison Cannon Tesla Princess Magic Archer
Tesla Inferno Tower Poison Princess Magic Archer
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tesla
Inferno Tower Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Cannon Tesla Magic Archer
Poison Cannon Tesla Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Tesla Inferno Tower
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A
Poison Tesla Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Tesla Inferno Tower
Cannon Tesla Princess Magic Archer
Tesla Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Princess Poison Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Poison Princess
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Princess
Poison
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076