Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Suspicious Bush Witch Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Rascals Witch Royal Ghost
The Log
Cannon Rascals Suspicious Bush Witch
Earthquake
Cannon Tesla Witch
Arrows
Rascals Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Rascals Witch Royal Ghost
Fireball
Cannon Tesla Rascals Suspicious Bush Witch
Poison
Cannon Rascals Suspicious Bush Witch
Lightning
Cannon Tesla Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Cannon Royal Ghost Tesla Fireball Rascals Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Cannon Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Rascals
Suspicious Bush
Fireball
Golem
Witch
Golem Royal Ghost
Golem
Fireball Witch
Royal Ghost
Witch

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Rascals Fireball Witch Royal Ghost
Tesla
Rascals Fireball
Rascals
Cannon Tesla
Suspicious Bush
Fireball
Cannon Tesla
Witch
Cannon Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Cannon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla Rascals Witch
Cannon Tesla Witch Rascals
Cannon Tesla Witch Rascals
Fireball
Fireball Cannon Tesla Rascals Royal Ghost
Tesla Cannon Rascals Fireball Witch
Cannon Tesla Rascals Fireball
Cannon Tesla Witch Rascals
Cannon Tesla Rascals Royal Ghost
Witch Cannon Tesla Rascals Fireball Royal Ghost
Tesla Rascals Fireball Witch
Cannon Tesla Rascals Fireball Witch
Fireball Cannon Tesla Rascals Witch Royal Ghost
Cannon Tesla Rascals
Cannon Tesla Rascals Fireball
Tesla Cannon Rascals Fireball Witch
Cannon Tesla Fireball Rascals Witch Royal Ghost
Witch Cannon Tesla Rascals Fireball Royal Ghost
Cannon Tesla
Rascals Royal Ghost Cannon Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Tesla Royal Ghost
Rascals Witch
Tesla Rascals Fireball
Cannon Tesla Rascals Witch
Fireball Tesla Rascals Witch
Rascals Tesla Fireball Witch
Tesla Rascals
Fireball Witch
Witch Cannon Tesla
Tesla Rascals Witch
Fireball
Rascals Cannon Tesla Fireball Witch
Cannon Tesla Rascals Fireball Witch
Tesla Rascals Witch Fireball
Cannon Tesla Rascals Fireball Witch Royal Ghost
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Rascals
Fireball
Fireball
Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076