Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Zappies Cannon Cart Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Cannon Tombstone Zappies
Zap
Cannon Tombstone Zappies Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Tombstone Zappies Cannon Cart Sparky
The Log
Cannon Tombstone Zappies Cannon Cart Sparky
Earthquake
Cannon Tesla Tombstone Zappies
Arrows
Tombstone Zappies
Royal Delivery
Zappies Cannon Cart Sparky
Fireball
Cannon Tesla Tombstone Zappies Cannon Cart Sparky
Poison
Cannon Tombstone Zappies Sparky
Lightning
Cannon Tesla Tombstone Cannon Cart Sparky
Rocket
Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Tombstone Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Tombstone Tesla

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Tombstone
Fireball
The Log Sparky
Zappies
Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Zappies
The Log
Cannon Cart Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 13

Cannon
The Log Fireball Sparky
Tesla
The Log Fireball Zappies Cannon Cart
Tombstone
Fireball Zappies Cannon Cart Sparky
Fireball
The Log Cannon Tesla Tombstone Zappies
Zappies
Tesla Tombstone Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tesla Tombstone Zappies
The Log
Cannon Tesla Fireball Zappies Sparky
Sparky
Cannon Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Tesla Tombstone Fireball Zappies The Log Sparky
Sparky Cannon Tesla Tombstone Zappies Cannon Cart The Log
Cannon Tesla Sparky Tombstone Zappies Cannon Cart
Cannon Tesla Sparky Tombstone Zappies Cannon Cart
Tombstone Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Cannon Tesla Zappies Cannon Cart
Tesla Cannon Tombstone Fireball Zappies
Cannon Tesla Fireball Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Tesla Zappies Sparky Tombstone
Cannon Tesla Zappies Cannon Cart Sparky
Cannon Tesla Tombstone Fireball Zappies Cannon Cart The Log
Tesla Fireball Zappies
Cannon Tesla Tombstone Sparky Fireball Zappies Cannon Cart The Log
Fireball Sparky Cannon Tesla Tombstone Zappies Cannon Cart The Log
Sparky Cannon Tesla Tombstone Zappies Cannon Cart
Cannon Tesla Fireball Zappies The Log Sparky
Tesla Sparky Cannon Tombstone Fireball Zappies Cannon Cart
Cannon Tesla Tombstone Fireball Zappies Cannon Cart The Log
The Log Cannon Tesla Tombstone Fireball Zappies Cannon Cart
Sparky Cannon Tesla Zappies Cannon Cart
Cannon Tesla Fireball Zappies Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Tesla Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Fireball Zappies Cannon Cart Sparky
Fireball Tesla Cannon Cart The Log
Tombstone Zappies Cannon Cart The Log Sparky
Tesla Fireball Zappies Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Tesla Tombstone Zappies Cannon Cart Sparky
Fireball Tesla Zappies
Sparky Tesla Tombstone Fireball Zappies Cannon Cart
Tesla Zappies Cannon Cart Sparky
Tombstone Fireball Zappies Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Tesla Tombstone Zappies Sparky
Tesla Tombstone Zappies Cannon Cart Sparky
Fireball The Log
Cannon Cart Cannon Tesla Tombstone Fireball Zappies Sparky
Cannon Tesla Fireball Zappies Cannon Cart Sparky
Tesla Tombstone Zappies Sparky Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Tesla Fireball Zappies Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Cart Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Sparky
Fireball Cannon Cart The Log Sparky
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Sparky
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log Sparky
Fireball Cannon Cart The Log Sparky
Fireball Cannon Cart The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zappies
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Zappies Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Tombstone Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball Cannon Cart Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Cannon Cart Sparky
Fireball Zappies The Log Sparky
Fireball Zappies
Fireball Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Cart Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076