Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
The Log
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Earthquake
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Drill
Fireball
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Elixir Collector Goblin Drill
Poison
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Elixir Collector Goblin Drill
Lightning
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Rocket
Furnace Goblin Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Collector Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Tombstone Tesla Furnace Goblin Drill Goblin Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Cannon Tombstone Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Tombstone
Furnace
Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Furnace Mirror
Elixir Collector
Mirror
Furnace Goblin Hut
Goblin Drill

Synergie w obronie 3 5

Cannon
Mirror
Tesla
Mirror Goblin Drill
Tombstone
Mirror
Furnace
Mirror Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Furnace Mirror
Elixir Collector
Mirror
Cannon Tesla Furnace Tombstone Goblin Hut
Goblin Drill
Tesla Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Tombstone Goblin Hut
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Tesla Furnace Goblin Hut Tombstone Goblin Drill
Cannon Tesla Goblin Hut Tombstone Furnace Goblin Drill
Tombstone
Cannon Tesla Furnace
Tesla Furnace Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Tesla
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Tesla
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Tesla Furnace Goblin Hut
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Tesla Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Tesla Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Furnace Goblin Drill Cannon Tesla Tombstone Goblin Hut
Cannon Tesla Goblin Hut Goblin Drill
Cannon Tesla Furnace
Cannon Tesla Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut
Tesla
Tombstone Furnace Goblin Hut
Tesla
Cannon Tesla Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Furnace Tesla Goblin Hut
Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut
Tesla
Tombstone Goblin Hut
Cannon Tesla Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Tesla Tombstone Goblin Hut
Cannon Tesla Tombstone
Cannon Tesla Furnace
Tesla Tombstone Goblin Hut Furnace Goblin Drill
Cannon Tesla Goblin Hut
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Furnace
Furnace
Furnace
Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Furnace Goblin Hut
Goblin Drill
Furnace
Furnace
Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076