Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Tesla Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Earthquake Little Prince Tesla Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Earthquake Valkyrie
Tesla
Earthquake
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Earthquake The Log Little Prince
Valkyrie
Firecracker Little Prince
The Log
Earthquake Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 18

Cannon
The Log Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Tesla Earthquake
Tesla
The Log Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Tesla Earthquake Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Firecracker Cannon Tesla Fireball The Log Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Tesla Fireball Earthquake Valkyrie Little Prince
Little Prince
Cannon Tesla Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Cannon Tesla Valkyrie
Cannon Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Earthquake Cannon Tesla Fireball Valkyrie The Log
Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Tesla Earthquake Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball
Cannon Tesla Earthquake Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Cannon Firecracker Tesla Earthquake The Log
Cannon Tesla
Cannon Tesla Fireball The Log
Tesla Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Tesla Fireball Valkyrie Firecracker The Log Little Prince
Earthquake Valkyrie The Log Cannon Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Cannon Tesla
Valkyrie Cannon Firecracker Tesla Earthquake Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Cannon Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Tesla
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Tesla Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Tesla Earthquake Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball The Log
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Earthquake Fireball The Log
Fireball
The Log
Earthquake Fireball The Log
Firecracker Earthquake The Log Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker Fireball The Log Earthquake
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076