Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Clone
Zap
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Clone X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone X-Bow
The Log
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone X-Bow
Earthquake
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone X-Bow
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Goblin Hut Clone
Fireball
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone X-Bow
Poison
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Clone X-Bow
Lightning
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Clone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tombstone Clone Furnace

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tombstone
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut X-Bow Mega Knight
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut X-Bow
Clone
X-Bow
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Cannon
X-Bow
Tombstone
X-Bow
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut X-Bow
Clone
X-Bow
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Tombstone Goblin Hut X-Bow
Barbarian Hut Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Cannon Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Tombstone
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Tombstone Furnace Mega Knight
Tombstone X-Bow Mega Knight
Cannon Furnace X-Bow Mega Knight
Furnace Cannon Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Cannon X-Bow Mega Knight
Cannon Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut X-Bow
Cannon Mega Knight
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight X-Bow
Barbarian Hut Mega Knight Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut X-Bow
Barbarian Hut Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Barbarian Hut Cannon Furnace Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut X-Bow
Cannon Tombstone Mega Knight Furnace Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Furnace Cannon Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Cannon Goblin Hut
Mega Knight Cannon Furnace
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Tombstone Furnace Goblin Hut X-Bow
X-Bow Mega Knight
Tombstone Mega Knight Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Cannon Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Cannon Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Tombstone Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Cannon Tombstone Barbarian Hut
Cannon Furnace Barbarian Hut Mega Knight
Tombstone Goblin Hut Furnace Barbarian Hut X-Bow
Mega Knight Cannon Goblin Hut Barbarian Hut
Cannon Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut X-Bow
X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut
Furnace Mega Knight
Furnace
Furnace
X-Bow Barbarian Hut
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut
X-Bow
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
X-Bow Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Barbarian Hut X-Bow
Furnace Mega Knight
X-Bow
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Furnace X-Bow
Goblin Hut
X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Mega Knight
Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076