Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Zap
Cannon Tombstone Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
The Log
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Poison
Cannon Tombstone Royal Hogs
Lightning
Cannon Tombstone Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Tombstone Hog Rider Lumberjack Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tombstone
Hog Rider
The Log Lumberjack
Royal Hogs
The Log Lumberjack
Wall Breakers
The Log
The Log
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Hog Rider Royal Hogs The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Cannon
The Log Lumberjack
Tombstone
Lumberjack Ram Rider
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
The Log
Cannon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Cannon Tombstone The Log Ram Rider
Ram Rider
Tombstone The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone The Log Ram Rider
Lumberjack Cannon Tombstone The Log Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider Tombstone
Cannon Lumberjack Tombstone Ram Rider
Tombstone The Log Lumberjack
The Log Cannon Lumberjack
Ram Rider Cannon Tombstone
Cannon The Log Ram Rider
Cannon Tombstone Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Tombstone The Log Lumberjack Ram Rider
Ram Rider
Cannon Tombstone Lumberjack The Log Ram Rider
Cannon Tombstone The Log Lumberjack
Cannon Tombstone Lumberjack Ram Rider
Cannon The Log Lumberjack Ram Rider
Cannon Tombstone Lumberjack
Cannon Tombstone The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Cannon Tombstone Lumberjack Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon The Log Lumberjack
Cannon Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone
The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack The Log Ram Rider
Lumberjack The Log Ram Rider
Cannon Tombstone Lumberjack Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Tombstone The Log
Cannon Tombstone
Tombstone Lumberjack
The Log
Cannon Tombstone Lumberjack Ram Rider
Cannon
Tombstone The Log Lumberjack
Cannon The Log
Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Lumberjack
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Tombstone
Ram Rider
The Log
Lumberjack
The Log
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076