Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Guards
Zap
Cannon Tombstone Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut Guards
The Log
Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut Guards
Earthquake
Cannon Tombstone Goblin Hut Guards
Arrows
Tombstone Flying Machine Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Guards
Fireball
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Hut
Poison
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut Guards
Lightning
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Mega Minion Guards Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Tombstone Mega Minion Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tombstone
Mega Minion
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Battle Ram Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram Flying Machine
Guards

Synergie w obronie 3 14

Cannon
Musketeer Mega Minion Flying Machine Guards
Tombstone
Musketeer Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion
Cannon Tombstone Musketeer Flying Machine Goblin Hut Guards
Musketeer
Cannon Tombstone Guards Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Guards
Musketeer Cannon Tombstone Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Tombstone Mega Minion Musketeer
Cannon Goblin Hut Tombstone Mega Minion Musketeer Guards
Tombstone
Cannon Mega Minion Musketeer Flying Machine Guards
Mega Minion Musketeer Cannon Tombstone Flying Machine Goblin Hut
Cannon Musketeer Flying Machine
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut
Guards Cannon Musketeer
Guards Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Cannon Tombstone Goblin Hut Musketeer Flying Machine Guards
Cannon Tombstone Mega Minion Goblin Hut Guards
Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut Guards
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut Guards
Cannon Musketeer Goblin Hut
Cannon Musketeer Flying Machine Guards
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Tombstone Guards Musketeer Goblin Hut
Guards Musketeer
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut Guards
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Guards Tombstone Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Tombstone Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Cannon Tombstone Mega Minion Musketeer Goblin Hut Guards
Tombstone Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut Guards
Guards
Cannon Tombstone Guards
Cannon Musketeer Flying Machine
Tombstone Goblin Hut Guards Mega Minion Musketeer Flying Machine
Cannon Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Cannon Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Guards
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Guards
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Goblin Hut
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Mega Minion
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine Goblin Hut Guards
Mega Minion
Musketeer
Tombstone Musketeer Flying Machine Goblin Hut Guards
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076