Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Cannon Tombstone Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Cannon Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tombstone Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tombstone
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut P.E.K.K.A
Battle Ram
Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 9

Cannon
Musketeer Inferno Tower Wizard
Tombstone
Musketeer Wizard
Musketeer
Cannon Tombstone Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Hut
Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Cannon Musketeer Goblin Hut
Wizard
Cannon Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Cannon Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Tombstone P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Musketeer Inferno Tower Cannon Tombstone Goblin Hut Wizard
Cannon Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Goblin Hut
Cannon Musketeer Inferno Tower
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Cannon Tombstone Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Cannon Tombstone Goblin Hut P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tombstone Goblin Hut
Inferno Tower Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut Wizard
Wizard Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut
Wizard Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tombstone Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Goblin Hut Inferno Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Tombstone Inferno Tower Wizard
Wizard Cannon Musketeer
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Goblin Hut Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Musketeer Goblin Hut
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076