Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Tombstone Battle Ram Hog Rider Goblin Hut
Zap
Cannon Tombstone Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
The Log
Cannon Tombstone Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Cannon Tombstone Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Poison
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Lightning
Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Inferno Tower

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tombstone
Battle Ram
Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Battle Ram Hog Rider Barbarian Hut
Inferno Tower
Barbarian Hut
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 3

Cannon
Inferno Tower
Tombstone
Battle Ram
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Hut
Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower
Cannon Goblin Hut
Barbarian Hut
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Tombstone
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Tombstone
Tombstone Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Inferno Tower Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Barbarian Hut Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Inferno Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Tombstone Goblin Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut Cannon Goblin Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Cannon Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Cannon Tombstone Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Bomb Tower Barbarian Hut
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Cannon Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut
Cannon Bomb Tower Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Bomb Tower Barbarian Hut
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076