Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince
The Log
Cannon Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Inferno Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Tornado Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarian Barrel
Tornado Dark Prince Electro Giant
Tornado
Electro Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Barbarian Barrel Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Tornado Dark Prince Electro Giant
Tornado
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Cannon Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Electro Giant
Cannon Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Tornado Electro Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Barbarian Barrel
Inferno Dragon Cannon Dark Prince
Cannon Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Cannon Dark Prince
Tornado Lightning Inferno Dragon Cannon
Lightning Cannon Barbarian Barrel Electro Giant
Cannon Inferno Dragon Tornado
Tornado Cannon Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Tornado
Cannon Dark Prince Lightning
Cannon Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Cannon Tornado Dark Prince
Cannon Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Cannon Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Cannon Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Barbarian Barrel Lightning Inferno Dragon
Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Barbarian Barrel Tornado
Cannon Dark Prince Inferno Dragon
Electro Giant Tornado
Dark Prince Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Cannon
Cannon Electro Giant
Electro Giant Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Giant Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Tornado
Barbarian Barrel
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076