Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Bandit
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Drill
Lightning
Cannon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Poison Goblin Drill Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Elixir Golem Tornado Bandit Poison Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Tornado Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Poison Tornado Bandit Inferno Dragon
Tornado
Firecracker Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Firecracker Poison Bandit
Bandit
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Tornado Bandit
Elixir Golem
Tornado
Firecracker Poison Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Cannon Tornado
Goblin Drill
Tornado
Bandit
Cannon Firecracker
Inferno Dragon
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Firecracker Goblin Drill Bandit
Cannon Tornado Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Tornado Poison
Tornado Cannon Firecracker Bandit
Tornado Inferno Dragon Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison Bandit
Cannon Inferno Dragon Tornado Goblin Drill
Tornado Cannon Firecracker Bandit
Poison Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill Bandit
Inferno Dragon Firecracker Tornado Poison
Cannon Goblin Drill Bandit
Cannon Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Inferno Dragon Cannon Goblin Drill Bandit
Tornado Cannon Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Cannon Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill Bandit
Tornado Poison Goblin Drill Cannon Firecracker Bandit Inferno Dragon
Cannon Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Cannon Firecracker Poison Bandit
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Poison Bandit Firecracker Inferno Dragon
Bandit
Tornado Bandit
Cannon Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Firecracker Poison Tornado
Bandit
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Poison Bandit Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Poison
Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Inferno Dragon
Poison Cannon Firecracker Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Poison Tornado Bandit
Poison Goblin Drill Bandit
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Bandit
Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado Bandit
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Goblin Drill Bandit
Firecracker Poison Bandit
Tornado Poison
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison
Inferno Dragon
Firecracker Poison Tornado Bandit
Tornado Poison Bandit
Poison Firecracker Tornado Bandit
Poison Firecracker Tornado
Firecracker Poison
Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bandit
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076