Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Guards Princess Mother Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess Mother Witch
Poison
Cannon Guards Princess Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Guards Princess Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Princess Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Guards Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 16

Cannon
The Log Valkyrie Guards Princess Mother Witch
Valkyrie
Cannon The Log Princess Mother Witch
Goblin Barrel
Guards
Cannon The Log Princess Mother Witch
The Log
Cannon Valkyrie Guards Princess Mother Witch Mega Knight
Princess
Cannon Valkyrie Guards The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Cannon Valkyrie Guards The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie
Cannon Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Cannon Valkyrie Guards Mother Witch Mega Knight
Cannon Princess
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Princess
Guards Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Mother Witch Cannon The Log Princess Mega Knight
Princess
Cannon Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Guards The Log Princess
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Guards The Log
Valkyrie The Log Cannon Guards Princess Mother Witch Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Guards The Log Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Guards Mega Knight
Mother Witch Princess
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Cannon Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Princess Mega Knight
Guards Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log Princess Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Guards The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Mother Witch Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Guards
Valkyrie The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess Mother Witch
Guards
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Guards Princess
Princess
The Log
Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076