Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Cannon Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie
Cannon Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076