Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Furnace Guards
Zap
Cannon Firecracker Furnace Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Guards
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Furnace
Poison
Cannon Firecracker Furnace Guards
Lightning
Cannon Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Firecracker Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror
Fireball
Hog Rider Mirror
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Furnace
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Mirror Guards
Furnace
Valkyrie Hog Rider Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Hog Rider Furnace
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Cannon
Mirror Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Firecracker
Valkyrie Cannon Mirror Guards
Fireball
Mirror Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball Furnace Mirror
Hog Rider
Furnace
Mirror Valkyrie Guards
Mirror
Cannon Fireball Furnace Firecracker Valkyrie
Guards
Cannon Firecracker Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Furnace
Cannon Furnace Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Guards
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Guards
Furnace Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Furnace
Guards Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Cannon Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Cannon Furnace Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Cannon Firecracker Furnace Guards
Cannon Furnace
Cannon Fireball Furnace
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Cannon Fireball Firecracker Valkyrie Furnace Guards
Valkyrie Furnace Cannon Firecracker Fireball Guards
Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Furnace
Fireball Firecracker Valkyrie
Guards Valkyrie Furnace
Valkyrie Guards Fireball
Cannon Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Furnace
Guards Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Guards Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Guards
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076