Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Cannon Skeleton Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Miner Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Skeleton Barrel Miner Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Fireball Miner Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Miner
Valkyrie
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Miner
Miner
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Miner
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Miner
Valkyrie
Cannon Fireball
Giant Skeleton
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Cannon
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Cannon Fireball
Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Miner
Valkyrie Cannon Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Cannon
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Valkyrie Cannon Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Miner Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mighty Miner
Valkyrie Cannon Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Miner
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball
Miner Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Miner
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Mighty Miner Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Miner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076