Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Bowler
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Bowler
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Bowler
Cannon
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Musketeer Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Bats
Cannon Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Cannon
Musketeer Bats Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Cannon Valkyrie Bats Fireball Bowler Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Cannon Fireball Bowler
Goblin Barrel
Bowler
Bats Cannon Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Bowler Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Bats Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Cannon Fireball
Bowler Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Bats Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Musketeer Bats Fireball
Cannon Bowler Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Cannon Fireball Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bats Cannon Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Bats Valkyrie Bowler Mega Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bats Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bats Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Bowler
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076