Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Witch
Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 11

Cannon
Musketeer The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang
Musketeer Cannon Valkyrie The Log
Fireball
The Log Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Cannon Goblin Gang Fireball Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch The Log
Cannon Goblin Gang Witch Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Cannon Goblin Gang Witch The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076