Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Prince Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Cannon Wizard Baby Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 16

Cannon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Fireball Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Valkyrie Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Prince
Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Prince P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Cannon Valkyrie Prince
Valkyrie Cannon Fireball Wizard Baby Dragon Skeleton King
Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Prince Skeleton King
Cannon Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Cannon Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon Prince
Valkyrie Wizard Cannon Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Cannon Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076