Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Cannon Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Cannon Flying Machine Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Flying Machine
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Cannon Flying Machine Baby Dragon
Cannon Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Cannon Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Flying Machine
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Cannon Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076