Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Cannon Cart
The Log
Cannon Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Cannon Balloon Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Cannon Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Valkyrie Freeze Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Balloon Cannon Cart Electro Dragon
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
Valkyrie The Log Electro Dragon
The Log
Cannon Cart Balloon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Cannon
The Log Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Cannon Freeze Electro Dragon Cannon Cart The Log
Freeze
Valkyrie
Balloon
Electro Dragon
Cannon Valkyrie Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Cannon Cart
Valkyrie Electro Dragon
The Log
Cannon Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Valkyrie Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Valkyrie Freeze Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie The Log
Freeze The Log Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Freeze Electro Dragon
Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Freeze Electro Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Electro Dragon
Cannon Valkyrie Freeze Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Cannon Freeze Electro Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cannon Cart
Cannon Freeze The Log Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Freeze The Log Cannon Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Cannon Cart The Log
Cannon Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Valkyrie Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie The Log
Cannon Cart Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Valkyrie Freeze Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Freeze Electro Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
The Log Freeze Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon
Cannon Cart The Log
Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Freeze
Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Freeze The Log Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Freeze
The Log
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Freeze The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Cannon Cart The Log
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076