Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Hut Wall Breakers Princess
Zap
Cannon Goblin Hut Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Wall Breakers Princess
The Log
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Wall Breakers Princess
Earthquake
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Wall Breakers Princess
Poison
Cannon Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Princess Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Cannon Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Valkyrie Barbarian Hut Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Princess
Barbarian Hut Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Valkyrie Wizard Princess
Valkyrie
Cannon Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Goblin Hut Princess
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Princess
Cannon Valkyrie Barbarian Hut P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Cannon Valkyrie
Valkyrie Cannon Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A Princess
Barbarian Hut P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Barbarian Hut Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Cannon Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Valkyrie Wizard Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Goblin Hut
Wizard Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Cannon Valkyrie Barbarian Hut Princess
Goblin Hut Valkyrie Barbarian Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Goblin Hut Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A Princess
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Barbarian Hut
Princess
Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Valkyrie
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Barbarian Hut Princess
Wizard
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Princess
Princess Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Goblin Hut Wizard
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076