Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Guards
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wall Breakers Guards
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Guards
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Guards Valkyrie Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Berserker Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Cannon
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Firecracker
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker The Log
Guards
The Log
Rune Giant
Berserker
The Log
Wall Breakers Guards

Synergie w obronie 3 6

Berserker
Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Guards
Valkyrie
Firecracker Cannon The Log
Wall Breakers
Guards
Cannon Firecracker The Log
Rune Giant
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie The Log
Cannon
Guards Cannon Firecracker Valkyrie
Berserker Valkyrie Guards Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon
Cannon The Log
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Firecracker Guards The Log
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Guards
Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
Guards Valkyrie The Log
Valkyrie Guards The Log
Cannon Valkyrie Guards
Firecracker
Guards Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Cannon Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Valkyrie
Guards Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076