Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Hunter Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Hunter Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Hunter Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Hunter Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Hunter
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Hunter Golden Knight
Hunter
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider
Ice Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 16

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Hunter Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Hunter Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Hunter The Log Ice Wizard
Hog Rider
Hunter
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Hunter Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Hunter The Log Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Hunter The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Hunter Cannon Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Cannon Hunter Valkyrie Ice Wizard
Cannon Hunter Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Hunter Ice Wizard
Hunter Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Valkyrie The Log Golden Knight
Cannon Hunter Ice Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Cannon Firecracker Hunter The Log
Hunter Firecracker Ice Wizard
Cannon Hunter Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Cannon Hunter
Cannon Hunter The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Cannon Firecracker Valkyrie Hunter The Log Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie Hunter The Log Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Hunter
Valkyrie Cannon Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Golden Knight
Valkyrie Hunter The Log
Cannon Valkyrie Hunter
Firecracker Hunter Ice Wizard
Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie Hunter Golden Knight
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Hunter Golden Knight
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter The Log Golden Knight
Valkyrie Cannon Firecracker Hunter The Log Ice Wizard Golden Knight
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Hunter Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter Ice Wizard
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Hunter Ice Wizard
Firecracker The Log Hunter Ice Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Hunter Ice Wizard
Firecracker
Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076