Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Miner Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Cannon Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Wizard
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Wizard Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Cannon Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Cannon Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Cannon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner
Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Miner Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Miner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076