Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Cannon Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Cannon Elixir Golem Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Mother Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Mother Witch Skeleton King
Poison
Cannon Elixir Golem Musketeer Guards Mother Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Elixir Golem Goblin Barrel Guards Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Elixir Golem Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Golem
Musketeer Goblin Barrel Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem Guards Skeleton King
Guards
Goblin Barrel
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Cannon
Musketeer Valkyrie Guards Mother Witch
Elixir Golem
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Cannon Mother Witch
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Cannon Mother Witch
Mother Witch
Cannon Valkyrie Guards Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Skeleton King
Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Mother Witch
Musketeer Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Skeleton King
Guards Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mother Witch Cannon Musketeer Skeleton King
Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Cannon Guards Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Musketeer Guards
Valkyrie Cannon Musketeer Guards Mother Witch
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Musketeer Guards Mother Witch
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Mother Witch Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Guards Skeleton King
Cannon Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Cannon Musketeer Mother Witch Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie
Mother Witch Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mother Witch
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer Guards Skeleton King
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076