Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Zappies
Zap
Cannon Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Earthquake
Cannon Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Zappies
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Giant
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Zappies
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies
Zappies
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 18

Cannon
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Giant
Firecracker
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Zappies
Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Giant
Musketeer
Cannon Valkyrie Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Zappies
Battle Healer
Musketeer Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Giant
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Musketeer Cannon Firecracker Zappies
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Musketeer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Zappies
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Zappies Electro Giant
Musketeer Firecracker Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Zappies
Valkyrie Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Cannon Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies
Cannon Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Battle Healer Zappies
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Zappies
Valkyrie Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Zappies Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer
Zappies Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Battle Healer Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Zappies
Firecracker Electro Giant Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Cannon Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Zappies
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Zappies Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Valkyrie
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker Musketeer Zappies Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker Zappies
Firecracker
Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076