Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Cannon
Valkyrie
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Bats
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Bats Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Cannon Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076